放錯方向的箭頭
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延伸關鍵詞:秘密教學
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天佑把箭頭加大,隊伍卻依然走錯,原因是不同入口改變了觀看方向。
作品背景與閱讀線索
故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
一次選擇裡的幾種需要
認識「拂晓之时~东云妖梦录」作為相關閱讀詞的用途,不妨追問一個合理的辦法是否也能被他人理解;讓每個人的發現都能被仔細聽見。 筆記裡可以留下「細微差異如何引出新的提問」這項思考,也可以比較自己與他人的優先順序;讓改變想法成為可以說明的過程。 關於「看見部分資訊時保留疑問」可以一起討論,讓較安靜的參與者也有說明理由的時間;讓改變想法成為可以說明的過程。 對於「觀察角度如何影響問題的樣子」保留另一種角度,先談具體的情境有助於減少籠統的評語;把最後的感想交給讀者自行整理。 接著聊聊「相同細節能支持哪些解釋」的不同面向,先看眼前有哪些資源再討論下一步行動;也讓自己的觀點有被檢查的可能。
在再次確認中深化理解
試從「卻多了三條實際走過的測試紀錄」重新入手,先問一項安排照顧到了誰又遺漏了什麼需要;使肯定與疑問都能找到合適的表達方式。 對照「先前走錯的隊伍獲得說明」前後的文字,比較人物可選的辦法時也要保留其現實限制;也幫助共讀者看清彼此關心的差異。 讀者可以先圈起「那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方」,試著指出哪個字眼真正支撐了自己的說法;讓每個人的發現都能被仔細聽見。 借「自己一直從工作人員通道測試」開啟另一種讀法,觀點不同時可以比較各自省略了哪一段依據;把自己知道多少與想知道多少說清楚。 關於「隊員提出可辨認的固定地標」這段內容,可以討論不同選擇各需要哪些先具備的條件;使不同速度的思考都能跟上討論。 思考「記錄站在哪裡能看到什麼」帶來的閱讀停頓,試著說明自己的判斷在哪一步離開了原文;也為細節之間的連結留下思考時間。
細節與整體如何相互回應
討論快結束時各自保留一個未解的問題,留意敘述中的停頓而不替空白編造新的情節;也能提醒大家先理解問題再提出辦法。 輪到自己說話時可先選最有把握的觀察,可以把自己最在意的地方和同伴在意的地方並排;把好奇心放在具體而可追問的問題上。 再次分享時不妨說明看法改變的原因,先理解人物目前能做到的範圍再提出讀後建議;為下一次重讀記下一項值得查看的線索。 自主閱讀後不妨圈起仍不明白的一句話,沿著文字尋找理由比猜測人物未寫出的往事可靠;把自己知道多少與想知道多少說清楚。
延伸閱讀
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